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キャミイ

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Cammy

【スト6】わかりやすいキャミイのガチ対策まとめ【読むだけで勝てる】

ストリートファイター6#キャミイby どぅーどぅる
著者: どぅーどぅる

214P(スパイラルアロー)

キャミイの突進技で、強度によって有利不利が変わる

  • 214LP
    • ガードでキャミイが-3F
    • 4F技で確定反撃を入れよう
  • 214MP
    • ガードでキャミイが-2F
    • 4F技で反撃可能
  • 214HP
    • ガードでキャミイが+3F
    • 密着で+3Fなので非常に強い状況
  • 214PP
    • OD版、ガードで不利

おすすめ対策

  • 214HP(+3F)への対策
    • ジャストパリイを狙うのが最もおすすめ
    • 反応してコパンを置く方法もあるが、反応が遅れると痛いコンボをもらう
    • 214HPが来るタイミングを読んでパリイボタンを押そう
  • 弱中版は確定反撃がある
    • ガード後は必ず反撃を入れよう
    • 慣れてきたら強度を見分けて反撃/ガードを使い分けよう

236P(フーリガンコンビネーション)

236Pから以下の派生が可能

  • 236P→K
    • 上段の蹴り攻撃
  • 236P→(入力なし)
    • 下段のスライディング
  • 236P→2K
    • 中段攻撃
  • 236P→(立ち状態の相手に対して近距離で)LPLK
    • 空中投げ(しゃがみで回避可能)
  • 236P→P
    • 無敵スカシ(着地後に投げなどが来る)

おすすめ対策

  • どの派生も発生自体は遅いので、見てから小技で潰すのが安定
  • 空中投げ派生はしゃがむだけで回避できる
  • しゃがみガード→見てからコパンが最も安定した対策
  • 中段派生が見えたら立ちガードに切り替えよう

注意

OD版236PP(ODフーリガン)は通常版より発生が速い 通常版と同じ感覚で対処すると間に合わないことがあるので注意しよう

(前ジャンプ中に)214K(キャノンストライク)

空中から急降下で強襲してくる突進技

キャミイの主力技で、ガード後に有利を取ってそのまま攻めを継続してくる MPやMKなどの通常技ガード後にキャノンストライクで打ち返しに対してリターンを取ってくるのがキャミイの基本戦術

おすすめ対策

  • 対空で落とすのが最も有効
    • リーチが長く上に判定の強い通常技で対空しよう
  • 技をガードしたら打ち返さない
    • むやみに技を出すとキャノンストライクでカウンターを取られる
    • ガード後は垂直ジャンプやバクステを混ぜて、キャノンストライクに対してリターンを取ろう
  • ガードしてしまった場合
    • 低めにガードした場合はキャミイが大幅有利
    • 高めにガードした場合はこちらが反撃可能なこともある
    • 基本的にはガードした後は暴れずに読み合いに持ち込もう

注意

OD版キャノンストライク(214KK)はガードさせて大幅有利かつそのまま連携に移行してくる OD版が来た場合はおとなしくガードするか、ドライブリバーサルで追い払おう

起き攻め時

キャミイに対して起き攻めする際の注意点

  • OD623KK(OD昇竜)
    • 発生が6F
    • 7F以上の技で詐欺重ね可能
  • 623LK(対空無敵)
    • 発生が5F
    • ダメージは低いが対空無敵付きなので注意
  • 236236K(SA1)
    • 発生が7F
  • 214214P(SA2)
    • 発生が12F、弾無敵あり
  • 236236P(SA3)
    • 発生が5F
    • ゲージがある場合は6F以上の技で詐欺重ね必須

おすすめ対策

  • SA3のゲージがある場合は発生5Fなので注意
    • 6F以上の技での詐欺重ねを徹底しよう
  • SA3のゲージがない場合はOD昇竜が最速で6F
    • 7F以上の技で詐欺重ね可能
  • ゲージがない場合は通常のフレーム重ねで問題ない

LPLK

キャミイが+21F状況

ラッシュコパンでOD技を詐欺れるので、ガチ拓ではあるがその場受け身をすることで歩きシミーができなくなる

おすすめ対策

  • その場受け身がおすすめ
    • グラップ or 無敵の読み合いへ持ち込む
    • 歩きシミーができなくなるのでキャミイ側の選択肢が減る
  • ラッシュが見えたらOD無敵で切り返しも有効

4LPLK

キャミイが+17F状況

その場受け身でもまともな起き攻めはつかないので、その場受け身が安定 その後キャミイがラッシュを使用したら無敵が確定するので忘れずに無敵を打とう

おすすめ対策

  • その場受け身→ラッシュ確認→無敵
  • 発生7F以下のSAがあるキャラは暗転返しをされない限り確定する
  • 後ろ受け身でも距離が離れるだけなので仕切り直しになりやすい

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